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Otro maravilloso aparato

por xellos
lunes, 24 de agosto del 2009 a las 02:23
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Hoy en día el tener una consola portatil es la cosa más normal del mundo, pero en realidad hace relativamente poco que se introdujo en nuestras vidas estos aparatos. Todo el que tenga ya una edad recordará la mítica GameBoy; esta consola fué lanzada en 1989 (en 1990 en Europa), justo un año más tarde SEGA lanzo la consola Game Gear (esta consola no se comecializó en Europa hasta 1992). En lineas generales la consola de SEGA era muy superior a la de Nintendo, y aunque ambas consolas tenían un procesador muy parecido (un Z80 de 8 bits), y que  la RAM de la consola de SEGA era mucho más potente por aquellos tiempos (24Kb frente los 4Kb de la GameBoy) lo que realmente revolucionó por aquellos estonces el mundo de las videoconsolas fué su pantalla (siendo la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y la Turbo Express). La Game Gear tenia una pantalla LCD retroluminosa a color, mientras que la pantalla de la Game Boy era monocroma sin retroiluminación con solo 4 tonos de grises.

Aun así la Game Gear no tubo éxito debido en gran medida a diversos problemas de fabricación en sus primeras remesas. Otro gran problema fue su autonomía que era de un máximo de  5 horas ( la consola utilizaba 6 pilas AA, lo que hacía que fuera un consumo exagerado). Aun así y siendo superada por su competidora en número de ventas, la Game Gear permaneció en el mercado hasta 1996 (6 años).

Nintendo siguió mejorando sus productos en años posteriores sacando en 1998 la consola Game Boy Color con unas características técnicas muy parecidas a su antecesora. Sus principales mejoras fueron la ampliación de la RAM que paso a ser de 32 Kb y la su pantalla LCD Sharp en color pero no retroiluminada, así que, como sucedía con su antecesora, no se podía jugar con ella en zonas oscuras.  ( la ya extinta Game Gear seguía siendo superior técnicamente). Hasta 2001 Nintendo no ralizó ningún cambio significativo de sus consolas. En esta fecha lanzó la famosa Game Boy Advance que portaba un procesador ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz cuatriplicando la potencia de la ya olvidada Game Boy, además utilizaba una pantalla color TFT matriz activa que dejaba atrás a la Game Gear.

Teniendo en cuenta el año de lanzamiento de la Game Gear y de la Game Boy Advance Nintendo tardó 11 años en superar la fracasada (por ventas) consola de SEGA, es un tiempo demasiado exagerado teniendo en cuenta que tres años más tarde  (2004) se lanzó la potente PSP o la jugable Nintendo DS.

Bueno, bonito y... GRATIS

por xellos
jueves, 13 de agosto del 2009 a las 07:51
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Aunque ya hace mucho que no escribía, más que nada por tener varios temas en la cabeza y no sabía cual poner primero, he decidido escribir sobre un gran conocido (por desgracia para la mayoría de oídas) dentro del mundo de la informática.

El sistema operativo Linux (aunque en realidad cuando decimos Linux nos referimos al kernel del propio sistema operativo[Kernel el es núcleo del sistema]) que muchos habréis oído, estudiado, leído...y lo que eso conlleva, osea, el decir: "si es mejor que Windows", pero claro esta nadie utiliza (claro que se utiliza, pero de forma muy minoritaria). Teniendo en cuenta que cualquier versión del kernel Linux, es menos pesada para el ordenador que Windows (vamos, que consume menos recursos), que es gratuito (Windows cuesta de media unos 120€ el comprarte el sistema operativo) y es menos frecuente los ataques e intrusiones a Linux (la mayoría de gusanos, troyanos, virus...van destinados a Windows ya que la mayoría de la gente es lo que utiliza en sus ordenadores), cualquier persona diría: "me paso a Linux". Pero claro entonces empiezan los problemas, la mayoría de los programas no van, el módem no es compatible, lo mismo que la impresora, webcam...vamos mayoría de periféricos en general, claro esta si te pones a buscar parches seguro que sacas parches para todo (dichos parches  vienen  gracias a usuarios con conocimientos de programación que se rompen el coco para poder utilizar componentes que en un principio no eran compatibles).

Todos estos problemas vienen dados por un motivo muy simple, Microsoft mantiene un monopolio de su sistema de tal forma que todos los programas o periféricos que se fabriquen tienen que tener integrado drivers para que el API de windows funcione correctamente, ya que windows es el SO que más usuarios utilizan. (API, para que nos entendamos es un conjunto de comandos utilizados por programas que hacen que el SO interprete ordenes). Claro esta el API de Windows es cerrado y no se puede acceder a el, por lo que los programas o periféricos tiene que venir con los driver que le permitan funcionar correctamente, lo que obliga a las compañías a ser compatibles con windows ya que lo utiliza la mayorías de los usuarios. Mientras, con Linux, para las compañías no es rentable crear un driver específico ya que el SO Linux lo usan "cuatro gatos" menos mal que al ser un sistema abierto, cualquier persona con nociones de C podría modificarlo a su libre albedrío (que es lo que pasa) creando una versión que se ajuste a las necesidades de cada persona, consiguiendo que los programas y periféricos se acoplen bien al SO.

Aparte de eso la mayoría de los fabricantes de ordenadores vienen instalando windows en sus productos como SO predefinido (bueno excepto Apple que tiene el Mac OS, otro pepino de Sistema Operativo, el Leopard sobre todo)  y haciendo que todos los drivers del equipo sean compatibles con este (haced la prueba, ir un día a cualquiera gran superficie destinada a la informática o que venda equipos informáticos, la mayoría, por no decir todos, vienen ya con Windows instalado, y a la hora de formaterlo os encontraís con que viene con un disco de restauración con el SO Windows y los drivers, todo bien juntito). Ultimamente se habla de l Windows 7, sucesor del actual Windows Vistas del que dicen haber subsanado algunos problemas que daba el Vistas, como era la gran cantidad de incompatibilidades que tenía, además de quitar menos recursos al sistema.

Si se sacaran tantos programas compilados para Linux como para Windows no tardaría en verse que la mayoría de la gente cambiaría de windows a linux, ya no solo por ser de distribución gratuita, sino por su mayor agilidad, menor consumo de recursos, por la mayor variedad de versiones las cuales se pueden ajustar mejor a determinadas necesidades o simplemente por los cuatro escritorios independientes que tiene Risa

P2p y piratería

por xellos
viernes, 31 de julio del 2009 a las 13:36
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Como bien sabréis Francia aprobó, no hace mucho, una ley para "evitar la piratería en Internet" en la cual se vigila las descargas P2p que se realizan. El método consiste en crear una organización específica que se encargue de llevar a cabo los mandatos de la ley, Alta Autoridad para la Difusión de Obras y la Protección de Derechos sobre Internet (HADOPI). Estará formado por 9 miembros elegidos por el Ejecutivo para un mandato de 6 años, será el encargado de dictar las sanciones contra los que ellos consideren piratas culturales. Avisarán 3 veces a los usuarios que descarguen contenidos protegidos con derechos de autor. Primero enviarán una advertencia por Internet. Después,  en caso de que se mantenga el pirateo, una segunda advertencia por carta certificada. A la tercera caerá la sanción, que puede ir desde los 6 meses a los 2 años de suspensión del acceso a Internet.  cortándoles la conexión y obligando a seguir pagando por un servicio que no están utilizando.

En España también se ha pensado realizar algo parecido a la ley francesa, salvo por algunos cambios, como que reducen la velocidad de conexión a mínimos. Aunque lo cierto es que no se puede considerar piratería al intercambio de archivos P2P, por el simple motivo de que los intercambios efectuados por usuarios privados son con fines personales y no lucrativos, es decir, las descargas o intercambio de material sujeto a derecho de autor son legales ya que no son con fines comerciales. Como dice la decimotercera enmienda de una ley de defensa de la propiedad intelectual aprobada por el Parlamente Europeo.Aunque la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) se obstina en hacernos creer que el intercambio de archivos p2p son ilegal.

De todas formas está claro que no se podrá anular el sistema de intercambio de datos P2p ya que no solo se utiliza para intercambio privados, sino también para la descarga de actualizaciones de programas y parches de juegos, como es el caso de los parches de World of Warcraft, el cual utiliza el sistema P2P para mantener actualizado el juego a millones de jugadores (imaginaos que hacen ilegal el intercambio P2P, toda esa gente que juega de forma inocente y placentera en sus ordenadores serían criminales informáticos y claro esta  a Blizzard le vendría una multa bíblica)

  Al igual que paso con el canon de autor que está ya incluido en grabadoras, discos (CD, DVD...), impresoras..., dicho canon fue impuesto sin tomar en cuenta la opinión del consumidor, además de ser injusta e ilógica. SGAE se parapeta en que es una medida preventiva contra la piratería.

  1.  Injusta ya que no es siempre utilizados estos medios para hacer copias piratas (recordemos que piratería es solo cuando hay un animo de lucro) sino copias de seguridad, trabajos propios o (mira tu por donde) almacenar los datos adquiridos a traves de P2P, que resulta que no es piratería ya que ni he pagado ni cobro por dichos datos.
  2. Ilógica por que si seguimos el razonamiento que se planteo para imponer dicho canon, también habría que ponerlo incluso en folios en blanco ya que podrían ser usadas para hacer copias de libros(no menciono las impresoras en el ejemplo porque estas si tienen canon).

 

La gallina de los huevos de oro

por xellos
lunes, 27 de julio del 2009 a las 19:48
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Desde que la compañía blizzard,  para celebrar el décimo aniversario de la franquicia warcraf,  lanzara el 23 de noviembre de 2004 el juego World of warcraft (WoW para los amigos) ha generado más de 11,5 millones de suscriptores mensuales.
World of Warcraft ha sido universalmente aclamado por la crítica luego de ser lanzado, siguiendo un período de alta anticipación antes de la publicación. Aunque el juego sigue un modelo similar a otros en el género fue notado por tener muchos de los conceptos de los RPG (Role Playing Game o juego de rol), y las nuevas propuestas para reducir las pausas entre encuentros fue bien recibida.
La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007 y la segunda expansión, Wrath of the Lich King, el 13 de noviembre de 2008, lo que viene a demostrar la gran demanda que genera la evolución del juego.
World of Warcraft es actualmente el MMORPG (massively multiplayer online role-playing games o juegos de rol multijugador masivos en línea) más grande del mundo en estos términos, y mantiene el récord Guiness por el MMORPG más popular. En abril de 2008, se estimó que World of Warcraft mantenía el 62% del mercado multijugador masivo en línea (MMOG).

Al lío, lo que yo quería sacar en claro, haciendo una cuenta media, así redondeando y a grosso modo, si el juego tiene una media de 11,5 millones de suscriptores y la cuota media mensual es entorno los 13€, la cuenta quedaría así 11500000x13=149500000.
Lo que viene a ser que blizzard de media, y en estimaciones personales (ojo), se embolsa mensualmente simplemente en cuotas, 149,5 millones de euros (riete tu de lo que ha pagado el Real Madrid por Cristiano Ronaldo) y esto sin contar lo que genera la compra del propio juego, expansiones, guias, merchandising...

Entre esto (y lo de Cristiano Ronaldo) me hace pensar "¿donde estara la crisis?", entonces levanto la cabeza y veo toda la gente que se ha quedado sin trabajo, que pena que no tengan ellos tambien una gallina con huevos de oro.

 

Aquel maravilloso aparato

por xellos
martes, 21 de julio del 2009 a las 08:32
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Bueno quiero rendir homenaje a la gran desconocida DREAMCAST y su flamante Visual Memory (vamos la memory card)que, aunque algunos no lo sepáis, fue la mejor videoconsola del momento, codeándose en muchos aspectos con PS2.
Esta videoconsola fue concebida por SEGA justo antes de anunciar su retirada de la creación de videoconsolas (creo que esa fue la razón de que no cuajara).

Esta máquina presumía de tener a grosso modo:

128 bits al igual que la PS2
Un procesador de 200 MHz frente a los 294.912 MHz de la PS2
Una RAM de 16Mb frente a las 32Mb de la PS2
Con 1.4 Gflops frente los contundentes 6.2 Gflops de la PS2
Y una fluidez de 3 millones de polígonos por segundo frente los 20 de la PS2
Como memoria de disco utilizaba GD-ROM con una capacidad máxima de 1.2Gb frente el DVD-ROM de la PS2 con una capacidad máxima más que conocida de 9Gb.

Después de esto diréis "pues menuda cagada de consola al lado de la PS2, tampoco es para tanto", a todo esto hay que comentar que esta consola, la DREAMCAST, es rival de la legendaria PS1, ya que el lanzamiento de la PS2 sería casi 2 años después del de la DREAMCAST. Por cierto las características de la PS1 eran:

Un procesador de 32 bits a 33.9 MHz
Una RAM de 2Mb
360000 Polígonos por segundo
Y como memoria de disco el mítico CD de 700Mb

Además de esto la DREAMCAST podía emular otras consolas como la mítica NES o la Super Nintendo, reproducir MP3, MPG o DivX, y hacer conversiones a  Linux.

Aunque se ha rumoreado la posible aparición de una DREAMCAST 2 (debido a la renovación del registro de la marca registrada DREAMCAST) lo cierto es que eso esta muy lejos de la realidad, en la actualidad SEGA sigue haciendo videojuegos para la competencia.

Aquí dejo un video de juegos de la DREAMCAST y la PS2, encontrar las diferencias

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